O primeiro videogame que eu joguei na vida foi o Telejogo Philco de um primo. Na época, tinha o jogo Tenis (Pong), futebol e mais alguns. Os controles eram simplesmente dois paddles analógicos (potenciômetros com knobs dentro de uma caixa) e obviamente a imagem era preta e branca. Mesmo naquela época, já se usava circuitos integrados para implementar o videogame.
Agora tem gente que implementou o circuito todo em componentes discretos (transistores, diodos, resistores, capacitores, etc) e ainda com imagem colorida. E principalmente SEM CIRCUITO IMPRESSO (vejo tanta gente aqui montando pedais simples e se preocupando em fazer a placa de circuito impresso, dá pra fazer muita coisa sem circuito impresso ! :D ). No caso há uma grande placa virgem, que serve de base, mas sem trilhas ou pads, é tudo na base do fio.
http://www.eevblog.com/forum/projects/oscilloscope-pong-for-1-or-2-players/msg1406029/#msg1406029
(http://www.eevblog.com/forum/projects/oscilloscope-pong-for-1-or-2-players/?action=dlattach;attach=391968;image)
(http://www.eevblog.com/forum/projects/oscilloscope-pong-for-1-or-2-players/?action=dlattach;attach=388416;image)
Não creio... Como ele faz a memória de vídeo? Tem que ter pelo menos um chip de sram escondido aí.
A montagem do maluco ficou linda, mas haja paciência. Não acho ruim usar circuito impresso em coisas simples.
Pessoal do radioamadorismo que curte essas "montagem aranha". Realmente queria saber se é melhor mesmo para trabalhar com alta frequência.
Rapaz... e se um circuito desse da algum problema einh ?! Haja paciência e dom pra debugar isso! hahaha mas é sensacional!
O que me admira não é a complexidade do circuito em si ( que realmente é bem chato pra se fazer) mas a paciência do sujeito para fazer tudo isso em barramentos . Dá pra ver que o tamanho do circuito nesse caso fica enorme. ???
Um pouco mais e poderia ser feito com válvulas. Imaginem então mais os circuitos dos filamentos passando por todo esse emaranhado.
:)
Quote from: Questão on 07 de February de 2018, as 21:32:54
Pessoal do radioamadorismo que curte essas "montagem aranha". Realmente queria saber se é melhor mesmo para trabalhar com alta frequência.
Não é necessário memória de vídeo. O sinal composto de vídeo é gerado em tempo real. Tem um artigo em uma Antenna antiga que explica como isso é feito.
A montagem "aranha" sobre uma placa de circuito impresso virgem é o must para qualquer projeto. Eu a utilizo para praticamente todo protótipo, antes de desenhar a pci definitiva. O difícil é conseguir, com a pci, o desempenho que se consegue com a montagem aranha...
Quote from: Questão on 07 de February de 2018, as 21:32:54
Não creio... Como ele faz a memória de vídeo? Tem que ter pelo menos um chip de sram escondido aí.
Como o ASim já comentou, não precisava de memória de vídeo simplesmente porque o Pong foi implementado todo em hardware, não há um software ou programa que era executado e tampouco um microprocessador para mapear a tela em bits. Lembrando que na época em que foi criado (1972) mal havia disponibilidade de microprocessadores (inventados em 1971) e ainda mais memórias RAM baratas e com capacidade (em 1975 uma RAM 2102 de 1024 x 1 bit custava US$ 15). Talvez em 1972 nem houvesse um ci de RAM adequado (tinha a 7489 de 64 bits).
No circuito original do Pong havia sim muitos circuitos integrados TTL (74XX) e até 555s. Tudo era controlado por contadores TTL, desde os placares e as posições da bola e das raquetes.
Um documento que descreve o circuito e o funcionamento:
http://www.pong-story.com/LAWN_TENNIS.pdf
Veja que o circuito do Pong não era pequeno não:
(http://www.andysarcade.net/personal/bronzeage/pcbpix/AA01955P.JPG)
Depois (1976), a General Instruments lançou um circuito integrado de 28 pinos que fazia tudo, o AY-3-8500(1).
Até o momento o Adiel não se pronunciou sobre o assunto???
Quote from: xformer on 07 de February de 2018, as 23:41:45
Depois (1976), a General Instruments lançou um circuito integrado de 28 pinos que fazia tudo, o AY-3-8500(1).
Me lembro de uma revista antiga de eletrônica em que o Newton C. Braga ensinava a montar um videogame com esse CI, o AY-3
Peguei pra ler o artigo hoje. Acho que entendi a idéia.
O cara mapeia a tela inteira usando divisores de frequência e pulsos de sincronismo. Realmente genial. Queria ter visto isso na época do curso de fpga.
Voltei só pra me retratar. Realmente agora acho que dá pra fazer o circuito todo discreto. Mas ainda acho loucura.