Jogo Pong (Tênis)

Started by xformer, 07 de February de 2018, as 20:24:28

Previous topic - Next topic

xformer

Administrator
******
DIY Freak
Posts: 6,399
e^(i x pi)+1=0
Logged
O primeiro videogame que eu joguei na vida foi o Telejogo Philco de um primo. Na época, tinha o jogo Tenis (Pong), futebol e mais alguns. Os controles eram simplesmente dois paddles analógicos (potenciômetros com knobs dentro de uma caixa) e obviamente a imagem era preta e branca. Mesmo naquela época, já se usava circuitos integrados para implementar o videogame.
Agora tem gente que implementou o circuito todo em componentes discretos (transistores, diodos, resistores, capacitores, etc) e ainda com imagem colorida.  E principalmente SEM CIRCUITO IMPRESSO (vejo tanta gente aqui montando pedais simples e se preocupando em fazer a placa de circuito impresso, dá pra fazer muita coisa sem circuito impresso !  :D  ). No caso há uma grande placa virgem, que serve de base, mas sem trilhas ou pads, é tudo na base do fio.

http://www.eevblog.com/forum/projects/oscilloscope-pong-for-1-or-2-players/msg1406029/#msg1406029



O que se escreve com "facilidade" costuma ser lido com dificuldade pelos outros. Se quiser ajuda em alguma coisa, escreva com cuidado e clareza. Releia sua mensagem postada e corrija os erros.

Questão

Usuário suspenso
*
Iniciante
Posts: 118
Logged
Não creio... Como ele faz a memória de vídeo? Tem que ter pelo menos um chip de sram escondido aí.

A montagem do maluco ficou linda, mas haja paciência. Não acho ruim usar circuito impresso em coisas simples.

Pessoal do radioamadorismo que curte essas "montagem aranha". Realmente queria saber se é melhor mesmo para trabalhar com alta frequência.

andrefreitas

***
Colaborador
Posts: 706
  1. andrefreeitas@hotmail.com
Location: João Monlevade - MG
Logged
Rapaz... e se um circuito desse da algum problema einh ?! Haja paciência e dom pra debugar isso! hahaha mas é sensacional!

Matec

*****
Hand MasterMind
Posts: 2,939
Logged
O que me admira não é a complexidade do circuito em si ( que realmente é bem chato pra se fazer) mas a paciência do sujeito para fazer tudo isso em barramentos . Dá pra ver que o tamanho do circuito nesse caso fica enorme.  ???

Um pouco mais e poderia ser feito com válvulas. Imaginem então mais os circuitos dos filamentos passando por todo esse emaranhado.

:)

A.Sim

****
Handmaker
Posts: 1,245
Location: São Leopoldo
Logged
Quote from: Questão on 07 de February de 2018, as 21:32:54
Pessoal do radioamadorismo que curte essas "montagem aranha". Realmente queria saber se é melhor mesmo para trabalhar com alta frequência.

Não é necessário memória de vídeo. O sinal composto de vídeo é gerado em tempo real. Tem um artigo em uma Antenna antiga que explica como isso é feito.

A montagem "aranha" sobre uma placa de circuito impresso virgem é o must para qualquer projeto. Eu a utilizo para praticamente todo protótipo, antes de desenhar a pci definitiva. O difícil é conseguir, com a pci, o desempenho que se consegue com a montagem aranha...
Transformadores Schatz
...The bitterness of poor quality [transformers] is remembered long after the sweetness of today's funny gadgets low price has faded from memory... (obsoletetellyemuseum)

- pelo retorno do tópico "Chinelagem" !

xformer

Administrator
******
DIY Freak
Posts: 6,399
e^(i x pi)+1=0
Logged
#5
Quote from: Questão on 07 de February de 2018, as 21:32:54
Não creio... Como ele faz a memória de vídeo? Tem que ter pelo menos um chip de sram escondido aí.

Como o ASim já comentou, não precisava de memória de vídeo simplesmente porque o Pong foi implementado todo em hardware, não há um software ou programa que era executado e tampouco um microprocessador para mapear a tela em bits.  Lembrando que na época em que foi criado (1972) mal havia disponibilidade de microprocessadores (inventados em 1971) e ainda mais memórias RAM baratas e com capacidade (em 1975 uma RAM 2102 de 1024 x 1 bit custava US$ 15). Talvez em 1972 nem houvesse um ci de RAM adequado (tinha a 7489 de 64 bits).
No circuito original do Pong havia sim muitos circuitos integrados TTL (74XX) e até 555s. Tudo era controlado por contadores TTL, desde os placares e as posições da bola e das raquetes.
Um documento que descreve o circuito e o funcionamento:
http://www.pong-story.com/LAWN_TENNIS.pdf

Veja que o circuito do Pong não era pequeno não:


Depois (1976), a General Instruments lançou um circuito integrado de 28 pinos que fazia tudo, o AY-3-8500(1).
O que se escreve com "facilidade" costuma ser lido com dificuldade pelos outros. Se quiser ajuda em alguma coisa, escreva com cuidado e clareza. Releia sua mensagem postada e corrija os erros.

EddieTavares

Guest
Logged
Até o momento o Adiel não se pronunciou sobre o assunto???

Albuquerque

Guest
Logged
Quote from: xformer on 07 de February de 2018, as 23:41:45
Depois (1976), a General Instruments lançou um circuito integrado de 28 pinos que fazia tudo, o AY-3-8500(1).

Me lembro de uma revista antiga de eletrônica em que o Newton C. Braga ensinava a montar um videogame com esse CI, o AY-3

Questão

Usuário suspenso
*
Iniciante
Posts: 118
Logged
Peguei pra ler o artigo hoje. Acho que entendi a idéia.
O cara mapeia a tela inteira usando divisores de frequência e pulsos de sincronismo. Realmente genial. Queria ter visto isso na época do curso de fpga.

Voltei só pra me retratar. Realmente agora acho que dá pra fazer o circuito todo discreto. Mas ainda acho loucura.